Warning: Declaration of Struts_Option_Select::customizer_control_options($setting_name, $priority) should be compatible with Struts_Option::customizer_control_options($setting_name, $priority = 1000) in /data/web/virtuals/13217/virtual/www/subdom/matejrokos/wp-content/themes/portfolio/includes/struts/classes/struts/option/select.php on line 0
2010 Březen | Matěj Rokos, webový specialista

Archive for ‘Březen, 2010’

Návrhové nástroje – Axure vs. pastelky

Tak jsem se popral s Axure. Prográmek je to vážně jednoduchý na ovládnutí, a když se doplní o balíky widgetů z webu výrobce, dá se v tom i leccos navrhnout. Výstupem je klikátko pochopitelné a použitelné i pro markeťáky[1]. Dířv jsem používal Pencil. To je zadarmo a oproti Axure tomu donedávna chyběl export html stránek. V nové verzi už je, takže vychází s Axure skoro nastejno.

Ale stejně, nejúčinnější nástroje pro návrhy GUI jsou pastelky a papír.
Minimální cena, maximální rychlost práce a hezký výsledek (skvělý poměr čas/výkon). Velkou výhodou je možnost použít na jednání s klientem větu: „Zřejmě jsme se nepochopili, zkuste mi to nakreslit.“
Každý to zvládne a taková drobnost může ušetřit desítky hodin práce vyklikávání špatného návrhu. To by měli zákazníci ocenit!

Ideální navrhovací proces tedy upravuji na:

  1. papírový nákres (scénář)
  2. Axure klikátko
  3. Polofunkční prototyp (via TemplateLib a MarbleWeb)
  4. Finální odhad času/ceny a zadání výroby

Vysvětlivka:
[1] Markeťák – urážlivé označení pracovníka, který neví co chce, ale bývá zadavatelskou firmou pověřen kontrolou (rozhodovací pravomocí) nad zadáním a návrhem projektu. Vybaven naprostou neznalostí technologií, odborné terminologie i principů, vyhlašuje, že to musí být „lépe vizibilní“, „SEO optimalizované“, „jet na ejdžeksu (ajax)“, „použitelné“ …
Většinou zastává pozici marketingového manažera, protože tam se jeho chyby dají snadno svést na neschopné programátory, špatný odhad trhu, náhlou změnu chování cílové skupiny způsobenou ekonomickou krizí, nebo na cokoli jiného.

Varování: Na jednáních s markeťáky bývám zticha, protože nemám odvahu jejich průbojné neznalosti oponovat.

iPad není odpad, ani novinka, ale má non-wimp UI!

Ještě jsem neviděl snad ani jeden kladný ohlas na iPad. Že to nemá multitasking, USB, slot na SD karty, neumí to tohle nebo tamto. No jo, to se vám to kecá! Ale že to má non-wimp interface, to už jste si nevšimli, co!

Zaprvé: iPad není novinka! Přístroj iPadu značně podobný popsal v roce 1987 John Sculley, bývalý šéf Applu. Jen se tomu říkalo Knowledge Navigator. A natočili o tom dvě reklamní videa: jedno, druhé. Pak se pokusili něco takového vyrobit – jmenovalo se to Newton. A teď se k tomu nápadu vracejí. Ještě to není úplně ono, ale už se to pomalu šine.

Zadruhé: Klidně se vsadím, že docela brzy vyjde nový iPad, který bude mít USB a slot na SD karty v těle i kamerku. iPhone první generace taky neměl všechno, co má 3GS. Hádám, že je to proto, aby měli nadšenci za dva roky důvod sáhnout znovu do peněženky a „upgradovat“.

Zatřetí: Že to nemá čtečku na karty si všimnete, ale že to používá non-wimp interface vám uniklo, co! (post-wimp, chcete-li) Jen se podívejte, jak vypadá kalendář, knihovna nebo fotky složené do hromádek! Přivést takový typ rozhraní do světa plného wimp je kumšt! A je to určitě ta největší inovace, kterou Apple poslední dobou tlačí.

Wimp interface má okna, ikony, menu a ukazovátko. Non-wimp pracuje s přímější reprezentací objektů. Snaží se, abyste měli dojem manipulace se skutečnými objekty (knížky, fotky). Úplně bez menu a ikon iPad není, ale v mnoha případech takové menu výrazně urychlí práci.